第020章 事故,案发现场?(求追读)

    现在,望著眼前狼藉一片的现场,让陆灵有些懵圈,到底怎么回事啊这是?
    陆灵走上前,观察农田土地里面被破坏的耕地,留在上面的脚印,又大又深,还带爪印,看起来像是某种野兽。
    並且,脚印看起来似乎还有些......熟悉?
    经过辨认以后,陆灵发觉这些脚印,看起来似乎像是那些“铁脊山猪”的足印。
    並且,里面掺和著一些类似於人类的脚印。
    不过,从脚印周围散发的一些腥绿色液体来看,这些脚印似乎是殭尸的。
    但是,好端端的,为何自己的农田会变成这幅模样?
    那些“铁脊山猪”,还有夜晚生成的殭尸怪物,没事攻击自己的农田干什么?
    甚至连自己修建的柵栏都没法防住,连同柵栏都给拱翻了,歪歪斜斜的倾倒在一旁,现场一片凌乱。
    陆灵走上前,从散落在一旁,被土层掩埋著的胡萝卜捡起来,重新收回到自己的背包里面。
    望著眼前一片狼藉的耕地,陆灵百思不得其解。
    单单是凭藉著地上的这些脚印痕跡,只能判断出是什么生物曾经来到过这片区域。
    但是,到底是如何进行破坏、毁坏的,却根本无从知晓,於是,陆灵摩挲著自己的下巴。
    准备到了晚上以后,亲自过来看看到底是什么情况。
    於是,把土地简单的平整、归拢了一下,恢復原貌,然后把周围的柵栏全部重新放好。
    接著,回到自己的地下矿洞里面,登出游戏。
    由於游戏里面时间的流逝速度,比现实世界时间的流逝速度要快的多。
    换算比例,大约是现实世界过去一天的时间,在游戏里面度过的时间能够达到两天。
    因为今天刚好是周日休息,公司不上班。
    所以,陆灵白天的时间,在自己的房间里面打扫卫生,扫地、拖地。
    把衣服、鞋袜之类的个人物品,全都扔洗衣机里洗了一遍。
    然后掛在晾衣杆上面晾晒,毕竟平常上班的时候可没时间做这些事情。
    在中午的时候,给自己简单的做了一顿午餐——下了两包红烧牛肉麵,再加一个沁心蛋和一根火腿肠。
    吃完饭以后,简单的午睡了一会儿。
    等到下午三四点的时候,陆灵重新打开游戏,戴上全息头盔,回到《minecraft》的游戏世界里面。
    现在,游戏里面的时间,已经来到夜晚,当陆灵沿著木梯,爬到地面位置的时候。
    树林里面,正是一片月夜。
    陆灵来到自己的耕田附近,在不远的位置,先是在脚下挖了一格土方块,躲在里面。
    然后顺手在周围填充一圈圆石方块,把自己围起来。
    最后,石头围墙朝著田地的方位,敲掉下方的一格“圆石”,露出一格立方体的空隙。
    沿著旁边的方块,填上一块在工具台製作合成的“上半砖”,把下半面的位置露出来。
    这样自己缩在土块里面,一起身就能通过半砖跟地面之间的缝隙,看到耕地的情况,当做简易版的狗洞式“瞭望点”。
    然后,陆灵躲在围墙后面,开始耐心的等候起来。
    时间,一分一秒的过去。
    树林里面,万籟俱寂,似乎显得很是安静。
    但是,很快,周围忽然逐渐响起一阵散乱的脚步声,並且还有粗重的呼吸。
    而这样的呼吸声听起来,显然就是“铁脊山猪”的声音。
    自己此前杀掉过那么多“铁脊山猪”,將其製作成烤猪排,所以对於它们的声音简直再熟悉不过,化成灰都认识。
    听到这些声音越来越近,於是,陆灵立刻神色振奋,从土方格里面,直起身子。
    顺著半砖与地面的缝隙,观察前方。
    很快,陆灵看到附近的位置,两三只“铁脊山猪”,已经脚步凌乱的走了过来。
    而伴隨著它们到来的,还有不远处,隱约的“斯......哈......”沙哑、呻吟的声音——殭尸的声音。
    几只“铁脊山猪”在那些殭尸呻吟的影响下,看起来显得有些惊慌失措。
    绕著柵栏,环绕一圈,紧接著,似乎是感觉到柵栏有些碍事。
    然后,后退几步,接著,脚下四蹄攒动。
    猛然衝击过去。
    砰——!
    一下衝击,將柵栏撞得晃动两下,紧接著,再次后退,开始衝撞起来。
    第二次,用力更猛,直接把柵栏撞翻在地。
    並且后面其余两名“铁脊山猪”同样也是这样做的,发泄似的把周围的柵栏撞得七零八落,倾倒在一旁。
    连带著地上的耕土也因为它们的践踏,被踩踏的一片混乱。
    然后,几只“铁脊山猪”扭著肥臀,扬长而去。
    而很快,在它们后方的位置,几只殭尸游荡过来,殭尸的脚步走过那柵栏被撞倒以后没了任何阻拦的耕田土地里面。
    踩在上面,留下一些殭尸的脚印,还有腥绿色的尸液,继续在周围的树林里面,漫无目的的游荡。
    偶尔在抓到一些小动物以后,扔进嘴巴里面,吃的满嘴鲜血,树林里面散发著血腥的味道。
    而旁边躲在石头围墙里面,看到眼前这一幕的陆灵,目瞪口呆,脸上是瞠目结舌的表情。
    现在,目睹到全过程,算是明白了事情的全部经过,原来是在夜晚降临以后,在树林里面刷新、生成的殭尸。
    让这些铁脊山猪很害怕,惊扰了它们,开始在周围焦虑的游荡,躲避殭尸。
    然后,遇到了自己开垦,用柵栏围起来的耕地农田以后,因为殭尸在周围游荡的焦躁、不安,开始胡乱衝撞发泄一通。
    把耕田周围的柵栏撞倒以后,连带著里面的耕田也被践踏、踩坏。
    接下来,当殭尸来到没有柵栏的耕地里面,走过去以后,留下殭尸的脚印。
    经常被猪拱的朋友都知道,猪在焦虑、不安的情况下,非常喜欢乱拱东西,具有很强的攻击性,破坏力堪比挖掘机。
    更遑论是这仙侠世界里面设定的灵兽生物,自然更是如此,属性、数值,拱坏一个木柵栏那还不是轻轻鬆鬆。
    原来自己的耕地被破坏的原因就是因为这个......
    “这......”
    陆灵现在扶额,感觉到有些哭笑不得,万万没想到是这样的一个真相。
    这款模组里面,难道还带动物能够被那些殭尸、骷髏射手惊扰的机制的?
    这个游戏模组未免仿照现实逻辑,设计的也太逼真了一些吧?