第15章 最终推演

    暗黑都城,或者说,曾经被称为德里克城堡的主堡大厅,此刻瀰漫著一种冰冷的寂静。不再是往日贵族宴饮的喧囂,也不是亡灵穿梭时带来的阴风呼啸,而是一种极致的、高度集中的静謐。
    林克站在一张巨大的橡木长桌前,桌面已被清空,铺上了一层细腻的沙土,构成了城堡及其周边地形的微缩沙盘。沙盘做工粗糙,但关键要素一应俱全:高耸的城墙、深邃的护城河(虽已近乾涸)、內部错落的建筑,以及外围的林地与小路。几枚代表不同兵种的棋子散落其上——惨白的兽牙代表骷髏兵,墨绿的苔蘚块代表殭尸,近乎透明的幽蓝色晶尘则代表幽灵。
    他的眼眸深处,跳跃著灵魂之火般的冷光,倒映著沙盘上的山河城池。攻陷城堡並非终点,仅仅是开始。如何以最小的代价,最彻底的姿態碾碎敌人最后的有生力量,將这座石头堡垒真正转化为亡灵的根基,才是他此刻思维的焦点。
    “最后的困兽,往往能爆发出最危险的疯狂。”林克低声自语,指尖轻轻点向沙盘上代表主堡的核心区域。德里克男爵和他的亲卫队,就是这头困兽。他们熟悉主堡的每一个角落,拥有最精良的装备和最顽固的意志(或者说,是被逼到绝境的绝望)。狭窄的楼梯、厚重的门扉、易於防守的走廊……这些都是他们负隅顽抗的资本。
    “那么,就让这疯狂,在绝对的数量和非常规的战术面前,显得苍白无力。”
    他心念微动,无需言语,精神指令已如无形的波纹扩散出去。
    第一项推演:骷髏兵的攀爬极限。
    城堡外的阴影下,一队二十具骷髏兵静立。隨著指令抵达,它们眼眶中的魂火同时炽盛,沉默地冲向一段相对偏僻但墙体斑驳、可供抓握的城墙。它们没有生命,不知恐惧,不懂疲惫。骨爪抠进砖石的缝隙,脚掌踩在微小的凸起上,动作僵硬却稳定,如同爬行的昆虫,开始向上攀附。
    “咔吧!”一具骷髏兵因抓握的砖块鬆动而坠落,摔在地上,骨骼散落。但它很快又挣扎著,將自己一块块拼凑起来,再次加入攀爬的行列。
    林克冷静地观察著。成功率约七成,速度缓慢,但足以形成多点开花的奇袭效果,尤其是在正面进攻吸引绝大部分注意力的时候。他需要的就是这种分散敌军兵力、製造混乱的效果。他记下要点:主攻方向仍应是城门,攀爬作为辅助,目標並非突破,而是製造恐慌和牵制。
    第二项推演:殭尸的“移动攻城锤”效能。
    城堡广场上,沉重的脚步声响起。五具最为高大健壮的殭尸(生前显然是力士或重甲步兵)被挑选出来。它们的目標是一段用临时木料加固的內门。没有吶喊,没有助跑,它们只是迈著坚定不移的步伐,一次,又一次,用肩膀,用整个身躯,狠狠地撞击在门板上。
    “咚!咚!咚!”沉闷的巨响在城堡內迴荡,仿佛敲击在心臟上的战鼓。木屑飞溅,加固的横樑发出痛苦的呻吟。殭尸的手臂在撞击中扭曲变形,甚至脱落,但它们毫不在意,继续著机械而致命的衝撞。
    林克评估著破坏效率。纯粹的力量,无可阻挡的推进。对付主堡內部那些並非为应对巨型衝车设计的门扉,效果应该显著。缺点是速度慢,且容易成为弓弩的靶子。解决方案:以骷髏兵掩护,吸引远程火力,为殭尸创造接近和撞击的机会。他调整了沙盘上代表殭尸的苔蘚块的位置,將它们置於骷髏兵的簇拥之中。
    第三项推演:幽灵的指挥干扰协同。
    沙盘之上,那几缕幽蓝色的晶尘无声无息地消散,又悄然在主堡模型的各个关键节点——如指挥台、传令兵通道、弓箭手垛口等处重新凝聚。这是林克凭藉幽灵反馈的情报,在脑海中模擬它们的行动。
    真正的演练,正在德里克男爵残部据守的主堡內无声上演。
    一名紧握长剑,紧张地盯著主堡入口的亲卫队老兵,忽然感觉脖颈后吹来一股浸入骨髓的阴风。他猛地回头,身后空无一物,只有同伴同样苍白的脸。但他似乎听到了一声极轻、极縹緲的嘆息,仿佛就在耳边。
    另一处,负责看守侧翼楼梯的士兵,眼角的余光似乎瞥见一抹白影在楼梯拐角一闪而过。他厉声喝问,得到的只有空洞的回音。疑神疑鬼的情绪如同瘟疫般在小小的防御圈內蔓延。
    传令兵在奔跑中莫名绊倒,火把的光芒在不通风的走廊里诡异地摇曳闪烁,將晃动的影子投射在墙壁上,宛如张牙舞爪的鬼魅。
    这些,都是幽灵的杰作。它们不直接攻击,而是利用无形的躯体和精神干扰,侵蚀著守军本已濒临崩溃的神经,破坏著指挥链条的顺畅,让恐慌在沉默中发酵。林克通过灵魂连结感受著幽灵们反馈回来的信息流——那是恐惧、疑惑、疲惫的混合体,如同甘醇的美酒。他確认了战术:总攻开始时,幽灵的首要任务不是杀伤,而是製造最大限度的混乱,让男爵的命令无法有效传达,让士兵们陷入各自为战的绝境。
    最终整合:万无一失的预案。
    林克的目光在沙盘上缓缓移动,將所有的推演结果在脑海中整合、编织。
    预案一:正面强攻,骷髏海吸引主力,殭尸破门,幽灵扰敌,攀爬小队侧应。这是基础方案,稳扎稳打。
    预案二:若投降派內应成功打开侧门或製造更大混乱,则主力迅速转向突破口,以幽灵为先导直插心臟,快速瓦解抵抗。
    预案三:若男爵试图通过密道逃跑(幽灵已发现数条),则预先埋伏小股骷髏兵於出口,瓮中捉鱉。
    预案四:若出现意外援军(可能性极低,但需考虑),则依託城堡新获得的防御体系,利用骷髏兵不畏伤亡的特性进行层层阻击,殭尸作为预备队堵死关键通道。
    每一个环节都经过反覆思量,每一种可能性都准备了应对之策。他不仅是在指挥亡灵,更是在下一盘棋,对手是绝望中的男爵,也是命运本身。他要確保,无论对方如何落子,最终的胜利,都只会属於死亡。
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    时间一点点流逝,当夕阳的最后一丝余暉被大地吞没,冰冷的月光开始洒向暗黑都城时,林克终於从沙盘上抬起头。他眼中所有的计算和推演都已沉淀为绝对的冷静和自信。
    大厅外,亡灵军团已经按照推演的结果,完成了最终的部署和调整。骷髏兵的眼眶中,魂火幽幽燃烧,如同繁星落地;殭尸沉默矗立,仿佛亘古存在的石像;幽灵则在阴影中穿梭,编织著无形的死亡之网。
    林克走到窗边,望向远处那座在暮色中如同巨兽般匍匐的主堡。那里还有最后一点生命的火光在挣扎,但在他的眼中,那里已经是一片死域。
    “舞台已经搭好,演员各就各位。”他轻声说道,声音冰冷得不带一丝情感,“只等帷幕拉开,上演这齣……死亡的终幕。”
    寂静重新笼罩了大厅,比之前更加深沉,那是暴风雨来临前,足以令人窒息的寧静。所有的推演都已结束,接下来,便是实战的检验。而结果,早已在他的掌控之中。