第326章 哥谭元宇宙设计思路过於抽象?陆凡再次发动烂片忽悠大法!
“比如,游戏开局那个情节,猫女偽装成服务生,神不知鬼不觉地,从布鲁斯的保险柜里,偷走他母亲的珍珠项炼。”
“接下来,將触发一系列连锁的【高智商追逐任务】。”
玩家需要运用『侦探模式』,分析案发现场留下的蛛丝马跡,来推断出猫女的下一个作案目標。
玩家需要在哥谭市那错综复杂的楼宇之间,利用鉤锁枪、滑翔翼,甚至是蝙蝠战机,与身手敏捷的猫女,展开一场速度与技巧的较量。
体感舱將完美模擬出在高空飞跃时那肾上腺素飆升的<i class=“icon icon-unie08b“></i><i class=“icon icon-unie08a“></i>,以及被猫女用鞭子绊倒时那『恰到好处』的疼痛感。”
在追逐的过程中,玩家与猫女之间,会有一个独特的【信任\/宿敌】槽。玩家的每一个选择,都会影响这个槽的走向。
如果玩家选择用暴力手段强行制服她,她可能会暂时屈服,但【宿敌】值会大幅增加,下一次,她会用更狡猾、更致命的手段来报復玩家。
而泡妞手段高超的玩家,则可以为猫女累计信任值。
隨后,陆凡开始构思游戏的第二个卖点。
“在布鲁斯被关进深渊监狱后,將开启全新的【极限生存与越狱模擬】玩法。”
玩家需要从一个全身瘫痪的废人开始,像《肖申克的救赎》里的安迪一样,观察、学习、忍耐。
玩家需要从其他囚犯那里,学习攀岩的技巧;需要通过完成他们的任务,来换取食物和情报;甚至需要在一个年迈的、双目失明的老囚医那里,学习如何『正骨』,来修復自己那错位的脊椎。
最终,玩家需要不带任何保护措施,徒手攀爬监狱井壁。一旦失手,都將是粉身碎骨的结局。
“只有当玩家亲身体验了这份从肉体到精神的重生,他才能真正理解,什么,叫做『黑暗骑士的崛起』!”
【第三阶段:哥谭online 2.0——欢迎来到,无主之地】
“最后,也是最核心的,足以將《白鹰侠3:元宇宙》按在地上反覆摩擦的终极武器——全新的【哥谭online】!”
“卡马克不是吹嘘他的『每个人都是英雄』吗?好,那我就反其道而行之!”
全新的【哥谭online】將融入主线剧情,玩家將继承前作多人模式里的哥谭市民数据,成为在贝恩所统治的『无主之地』里,挣扎求生的小角色。
在这里,没有法律,没有规则,只有最原始的丛林法则!
同时,每个玩家將面临一个终极的抉择。
【选择一:加入贝恩的『净化军』】。
玩家將成为那些从黑门监狱里被释放出来的狂热的囚犯。
玩家的任务,是製造混乱,是『审判』那些曾经高高在上的富人与精英。
他可以抢劫他们的豪宅,瓜分他们的財富,享受那种肆无忌惮的、绝对的『自由』。
但同时,他也要面对其他囚犯的背叛与火併,以及……来自『秩序』的清算。
【选择二:加入戈登的『抵抗军』】。
玩家將成为那些被困在地下、势单力薄的警察中的一员。
玩家的任务,是守护秩序,是保护那些无辜的平民。
他需要在废墟中,寻找食物和药品,建立避难所;
需要在黑夜里,与那些狂暴的囚犯,进行著艰苦卓绝的巷战;需要在绝望中,等待著那个传说中的、黑暗骑士的归来。”
设计到这里,陆凡的眼中逐渐放光。
“而这两种选择,將带来截然不同的、充满了『社会动力学』的元宇宙体验!”
“我们將引入全新的【城市生態模擬系统】。玩家的行为,將实时地、动態地,影响整个哥谭市的样貌!”
“如果一个街区,长期被贝恩的『净化军』所占据,那么,这里的建筑將被摧毁,商店將被洗劫一空,整个街区,將变成废土。
这里的npc,会对其他玩家充满敌意,物价会飞涨,甚至连一瓶乾净的水都买不到。但是当占领者能够洗劫財富。”
“反之,如果一个街区,被戈登的『抵抗军』牢牢守住,那么,玩家可以在这里,安全地交易、休息、接受任务。但是占据得时间越长,吸引反派的仇恨值越高。”
陆凡用笔敲了敲屏幕。
“另外,我们將引入全新的【涌现式敘事系统】。系统会根据玩家的行为,自动生成独一无二的、充满了戏剧性的『突发事件』!”
“比如,一个『抵抗军』玩家,在巡逻时,发现了一个被『净化军』藏起来的军火库。他可以选择上报给戈登,获得『贡献点』;
也可以选择与『净化军』私下交易,换取大量的资源;
他甚至可以选择独吞这批军火,
自立为王,成为这片街区的『新军阀』!”
当然,如果一个玩家不小心炸毁了阿卡姆疯人院,把小丑等人放了出来,那就更有乐子了……
“同时,我们將引入【ar增强现实联动】。玩家可以通过手机app,將哥谭市的地图,与自己所在的真实城市地图,进行1:1的叠加。
他可以在下班回家的路上,打开app,『扫描』一下周围的建筑,可能会发现一个隱藏的『抵抗军』补给点,或者一个『净化军』的秘密据点。
他甚至可以像玩《pokemon go》一样,在自己小区的公园里,『抓捕』一个正在进行破坏活动的阿卡姆囚犯!”
想到这里,陆凡又补上了元宇宙最后一块拼图——
“最后,我们將引入全新的【区块链產权认证系统】。但这,不是为了炒作什么nft!”
“在我们的哥谭元宇宙里,『產权』,意味著『责任』!”
“例如,当一个玩家公会,通过艰苦的战斗,成功『占领』了韦恩大厦后,他们將获得这座大厦的『虚擬產权证』。
但这,不是为了让他们躺著收租。他们必须负责这座大厦的安保、维护,负责为大厦內的其他玩家提供公共服务。
如果他们做得不好,导致大厦內的『治安指数』下降,那么,其他公会,就有权向他们发起『弹劾挑战』,通过一场大规模的pvp,来爭夺这座大厦的『所有权』!”
陆凡看著光屏上那堪称宏伟的构想,嘴角勾起笑容的弧度。
“卡马克,你看到了吗?”
“你那个所谓的『元宇宙』,不过是一个充满了消费主义陷阱的、虚假的、塑料的游乐场。”
“而我,要创造的,是一个真正的、活著的……世界!”
……
第二天,当陆凡將那份堪称疯狂的立项草案,展示给公司全体员工时,会议室里,陷入了长久的沉默。
经过几轮扩招后,龙腾游戏已经从当初那个濒临破產的小作坊,成长为拥有五百名员工的行业新贵。
在座的,不乏从帝企鹅、游易跳槽过来的行业精英。
他们见识过大场面,也自詡见过不少“画大饼”的製作人。
但今天,他们感觉自己的职业三观,被陆凡来回碾了十七八遍。
终於,技术总监,一个髮际线已经退守到马奇诺防线的前帝企鹅t12级专家,颤颤巍巍地推了推眼镜,第一个站了起来。
“陆……陆总,我承认,您这个构想……非常宏大,非常……有前瞻性。”
他艰难地组织著语言,生怕一不小心就说出“离谱”这两个字。
“但是,从技术的角度来说,这几乎是不可能实现的!一个能够实时演算、动態变化的城市级元宇宙?还要承载数百万玩家同时在线,进行两种阵营的对抗?
这种元宇宙设定,强行上的话,別说打架了,玩家上线能不能看到彼此都是个问题!”
“没错!”美术组的组长,也痛苦地站了起来。
他指著设计稿上那句“玩家的行为將实时影响城市生態”,感觉自己的头髮都快愁白了。
“凡哥,一个哥谭市,我们做《黑暗骑士》的时候,就动用了几乎所有的美术资源。现在您说,要根据玩家的行为,动態生成『废土版』、『重建版』、『军事管制版』……
这工作量是指数级增长的!
我们美术组就算全员爆肝,一天画24个小时,也顶不住啊!”
策划组的组长,一个刚从游易挖来的高材生,也苦著脸补充道:
“陆哥,玩法上……我也觉得风险太大了。『无主之地』这个设定,听起来很酷,但它本质上是一个『社会实验』。
两种对立阵营,一个搞破坏,一个搞建设,这怎么平衡?
如果『净化军』太强,把城市都拆光了,那『抵抗军』玩家还玩什么?直接退游了啊!
反之,如果『抵抗军』太强,那『净化军』的爽点又在哪里?”
最后,市场部的总监,一位干练的职场丽人,也提出了她的担忧:
“陆总,ar联动、区块链nft……这些概念都太前卫了。尤其是nft,现在外界对它的评价两极分化,我们贸然引入,很容易被扣上『炒作圈钱』的帽子。”
一连串的质疑,如同连珠炮般,句句在理,针针见血。
会议室里的气氛,瞬间从刚才的震惊,变成了深深的忧虑。
大家看著陆凡,眼神里充满了“陆哥,咱还是实在点,別做梦了”的劝诫。
陆凡心里跟明镜似的,他知道,他们说的,全对。
换做任何一个正常的、理智的游戏製作人,都不会去碰这么一个吃力不討好、商业风险极高的项目。
但……谁让他不是个正常的游戏製作人呢?
“接下来,將触发一系列连锁的【高智商追逐任务】。”
玩家需要运用『侦探模式』,分析案发现场留下的蛛丝马跡,来推断出猫女的下一个作案目標。
玩家需要在哥谭市那错综复杂的楼宇之间,利用鉤锁枪、滑翔翼,甚至是蝙蝠战机,与身手敏捷的猫女,展开一场速度与技巧的较量。
体感舱將完美模擬出在高空飞跃时那肾上腺素飆升的<i class=“icon icon-unie08b“></i><i class=“icon icon-unie08a“></i>,以及被猫女用鞭子绊倒时那『恰到好处』的疼痛感。”
在追逐的过程中,玩家与猫女之间,会有一个独特的【信任\/宿敌】槽。玩家的每一个选择,都会影响这个槽的走向。
如果玩家选择用暴力手段强行制服她,她可能会暂时屈服,但【宿敌】值会大幅增加,下一次,她会用更狡猾、更致命的手段来报復玩家。
而泡妞手段高超的玩家,则可以为猫女累计信任值。
隨后,陆凡开始构思游戏的第二个卖点。
“在布鲁斯被关进深渊监狱后,將开启全新的【极限生存与越狱模擬】玩法。”
玩家需要从一个全身瘫痪的废人开始,像《肖申克的救赎》里的安迪一样,观察、学习、忍耐。
玩家需要从其他囚犯那里,学习攀岩的技巧;需要通过完成他们的任务,来换取食物和情报;甚至需要在一个年迈的、双目失明的老囚医那里,学习如何『正骨』,来修復自己那错位的脊椎。
最终,玩家需要不带任何保护措施,徒手攀爬监狱井壁。一旦失手,都將是粉身碎骨的结局。
“只有当玩家亲身体验了这份从肉体到精神的重生,他才能真正理解,什么,叫做『黑暗骑士的崛起』!”
【第三阶段:哥谭online 2.0——欢迎来到,无主之地】
“最后,也是最核心的,足以將《白鹰侠3:元宇宙》按在地上反覆摩擦的终极武器——全新的【哥谭online】!”
“卡马克不是吹嘘他的『每个人都是英雄』吗?好,那我就反其道而行之!”
全新的【哥谭online】將融入主线剧情,玩家將继承前作多人模式里的哥谭市民数据,成为在贝恩所统治的『无主之地』里,挣扎求生的小角色。
在这里,没有法律,没有规则,只有最原始的丛林法则!
同时,每个玩家將面临一个终极的抉择。
【选择一:加入贝恩的『净化军』】。
玩家將成为那些从黑门监狱里被释放出来的狂热的囚犯。
玩家的任务,是製造混乱,是『审判』那些曾经高高在上的富人与精英。
他可以抢劫他们的豪宅,瓜分他们的財富,享受那种肆无忌惮的、绝对的『自由』。
但同时,他也要面对其他囚犯的背叛与火併,以及……来自『秩序』的清算。
【选择二:加入戈登的『抵抗军』】。
玩家將成为那些被困在地下、势单力薄的警察中的一员。
玩家的任务,是守护秩序,是保护那些无辜的平民。
他需要在废墟中,寻找食物和药品,建立避难所;
需要在黑夜里,与那些狂暴的囚犯,进行著艰苦卓绝的巷战;需要在绝望中,等待著那个传说中的、黑暗骑士的归来。”
设计到这里,陆凡的眼中逐渐放光。
“而这两种选择,將带来截然不同的、充满了『社会动力学』的元宇宙体验!”
“我们將引入全新的【城市生態模擬系统】。玩家的行为,將实时地、动態地,影响整个哥谭市的样貌!”
“如果一个街区,长期被贝恩的『净化军』所占据,那么,这里的建筑將被摧毁,商店將被洗劫一空,整个街区,將变成废土。
这里的npc,会对其他玩家充满敌意,物价会飞涨,甚至连一瓶乾净的水都买不到。但是当占领者能够洗劫財富。”
“反之,如果一个街区,被戈登的『抵抗军』牢牢守住,那么,玩家可以在这里,安全地交易、休息、接受任务。但是占据得时间越长,吸引反派的仇恨值越高。”
陆凡用笔敲了敲屏幕。
“另外,我们將引入全新的【涌现式敘事系统】。系统会根据玩家的行为,自动生成独一无二的、充满了戏剧性的『突发事件』!”
“比如,一个『抵抗军』玩家,在巡逻时,发现了一个被『净化军』藏起来的军火库。他可以选择上报给戈登,获得『贡献点』;
也可以选择与『净化军』私下交易,换取大量的资源;
他甚至可以选择独吞这批军火,
自立为王,成为这片街区的『新军阀』!”
当然,如果一个玩家不小心炸毁了阿卡姆疯人院,把小丑等人放了出来,那就更有乐子了……
“同时,我们將引入【ar增强现实联动】。玩家可以通过手机app,將哥谭市的地图,与自己所在的真实城市地图,进行1:1的叠加。
他可以在下班回家的路上,打开app,『扫描』一下周围的建筑,可能会发现一个隱藏的『抵抗军』补给点,或者一个『净化军』的秘密据点。
他甚至可以像玩《pokemon go》一样,在自己小区的公园里,『抓捕』一个正在进行破坏活动的阿卡姆囚犯!”
想到这里,陆凡又补上了元宇宙最后一块拼图——
“最后,我们將引入全新的【区块链產权认证系统】。但这,不是为了炒作什么nft!”
“在我们的哥谭元宇宙里,『產权』,意味著『责任』!”
“例如,当一个玩家公会,通过艰苦的战斗,成功『占领』了韦恩大厦后,他们將获得这座大厦的『虚擬產权证』。
但这,不是为了让他们躺著收租。他们必须负责这座大厦的安保、维护,负责为大厦內的其他玩家提供公共服务。
如果他们做得不好,导致大厦內的『治安指数』下降,那么,其他公会,就有权向他们发起『弹劾挑战』,通过一场大规模的pvp,来爭夺这座大厦的『所有权』!”
陆凡看著光屏上那堪称宏伟的构想,嘴角勾起笑容的弧度。
“卡马克,你看到了吗?”
“你那个所谓的『元宇宙』,不过是一个充满了消费主义陷阱的、虚假的、塑料的游乐场。”
“而我,要创造的,是一个真正的、活著的……世界!”
……
第二天,当陆凡將那份堪称疯狂的立项草案,展示给公司全体员工时,会议室里,陷入了长久的沉默。
经过几轮扩招后,龙腾游戏已经从当初那个濒临破產的小作坊,成长为拥有五百名员工的行业新贵。
在座的,不乏从帝企鹅、游易跳槽过来的行业精英。
他们见识过大场面,也自詡见过不少“画大饼”的製作人。
但今天,他们感觉自己的职业三观,被陆凡来回碾了十七八遍。
终於,技术总监,一个髮际线已经退守到马奇诺防线的前帝企鹅t12级专家,颤颤巍巍地推了推眼镜,第一个站了起来。
“陆……陆总,我承认,您这个构想……非常宏大,非常……有前瞻性。”
他艰难地组织著语言,生怕一不小心就说出“离谱”这两个字。
“但是,从技术的角度来说,这几乎是不可能实现的!一个能够实时演算、动態变化的城市级元宇宙?还要承载数百万玩家同时在线,进行两种阵营的对抗?
这种元宇宙设定,强行上的话,別说打架了,玩家上线能不能看到彼此都是个问题!”
“没错!”美术组的组长,也痛苦地站了起来。
他指著设计稿上那句“玩家的行为將实时影响城市生態”,感觉自己的头髮都快愁白了。
“凡哥,一个哥谭市,我们做《黑暗骑士》的时候,就动用了几乎所有的美术资源。现在您说,要根据玩家的行为,动態生成『废土版』、『重建版』、『军事管制版』……
这工作量是指数级增长的!
我们美术组就算全员爆肝,一天画24个小时,也顶不住啊!”
策划组的组长,一个刚从游易挖来的高材生,也苦著脸补充道:
“陆哥,玩法上……我也觉得风险太大了。『无主之地』这个设定,听起来很酷,但它本质上是一个『社会实验』。
两种对立阵营,一个搞破坏,一个搞建设,这怎么平衡?
如果『净化军』太强,把城市都拆光了,那『抵抗军』玩家还玩什么?直接退游了啊!
反之,如果『抵抗军』太强,那『净化军』的爽点又在哪里?”
最后,市场部的总监,一位干练的职场丽人,也提出了她的担忧:
“陆总,ar联动、区块链nft……这些概念都太前卫了。尤其是nft,现在外界对它的评价两极分化,我们贸然引入,很容易被扣上『炒作圈钱』的帽子。”
一连串的质疑,如同连珠炮般,句句在理,针针见血。
会议室里的气氛,瞬间从刚才的震惊,变成了深深的忧虑。
大家看著陆凡,眼神里充满了“陆哥,咱还是实在点,別做梦了”的劝诫。
陆凡心里跟明镜似的,他知道,他们说的,全对。
换做任何一个正常的、理智的游戏製作人,都不会去碰这么一个吃力不討好、商业风险极高的项目。
但……谁让他不是个正常的游戏製作人呢?