第303章 散舰长化身时间管理大师,惨遭队友强制注射!
“首先,是这个【舰船资源管理】模块。”
他点开界面,模擬“永恆號”內部结构的3d模型出现在屏幕中央,上面標註著各种复杂的管线和数值。
“船员每天都需要消耗【能源点数(ep)】和【氧气储备(o2)】。
能源主要用於维持飞船的航行和各项设备运转,氧气则是生命之源。
你可以通过关闭非必要的设备,比如娱乐系统或者部分区域的照明,来节省能源。
还可以通过激活『內部生態循环系统』,来缓慢地再生氧气,但这个过程会额外消耗能源。”
“然后,是这个【船员心智(sanity)管理】系统。”
散人切换到另一个界面,上面显示著库珀、布兰德、罗米利、道尔四名船员的头像,以及他们头像下方一个不断波动的“sanity”值。
“这个『理智值』非常关键!如果长期处於低理智状態,船员可能会出现失眠、焦虑、幻觉等负面状態,甚至会拒绝执行命令。
玩家可以通过与他们【交谈】、在娱乐室一起【观看老电影】、或者在餐厅【分享食物】来提升他们的理智值。当然,这些活动都需要消耗行动天数。”
“接下来,是【个人能力提升】模块。”
“库珀可以在【驾驶舱】里,花费时间学习『天体物理学』和『飞船驾驶技巧』,来提升库珀的个人技能,比如解锁『引力弹弓』操作,或者提高对接时的容错率。这绝对是后期通关的关键!”
“还可以在【实验室】里,分析之前收集到的数据,比如那架无人机,或者地球上的枯萎病样本,可能会有意外的发现。”
“最后,是这个……”散人点开了最后一个选项,“【观景舱】。”
“在这里,可以什么都不干,就静静地看著窗外的星空,听著游戏里那悠扬的bgm。
系统提示说,这有助於『缓解压力,感悟宇宙』。我靠,陆总也太文艺了吧,这不就是摸鱼模擬器吗?”
“最关键的是,我们总共只有120天,也就是120个行动点。每一次行动,无论是学习、维修,还是跟队友聊天,都会消耗1天。所以,我们必须做出取捨!”
看到如此复杂而又有趣的玩法,散人兴奋地搓了搓手,对著直播间喊道:
“来吧,兄弟们!展现你们智慧的时候到了!这120天,我们该怎么分配?是优先提升个人能力,还是保证船员的身心健康?都来给我出出主意!”
弹幕瞬间炸开了锅,各种大佬纷纷开始指点江山:
“技术流”玩家建议:“必须全点科技!散人,你把100天都用来学习,剩下20天维护设备。只要技术够硬,开飞船就像开f1,还要什么队友!”
“人情世故”派则反驳道:“楼上的懂个屁!这游戏明显是团队合作游戏,你把队友都搞自闭了,就算你会开高达也没用!必须雨露均沾,每天跟每个人都聊一遍,把好感度刷满。”
“摸鱼”主义者表示:“学什么习?聊什么天?人生苦短,及时行乐!散人,我建议你花120天,在观景舱里看星星!说不定能直接悟道,原地飞升,立地成佛!”
看著这些五花八门的建议,散人笑得合不拢嘴。
“行了行了,都別吵了!”
他清了清嗓子,公布了自己的计划:
“咱们走中庸之道!我研究了一下,决定这样分配:60天用来学习【飞船驾驶技巧】,这是硬通货,必须掌握。
30天用来维护设备和管理资源,確保飞船別在半路散架了。
剩下30天,20天用来跟队友搞好关係。
最后10天,咱们就去观景舱里,好好享受一下这宇宙级的浪漫!”
……
【第一天至第三十天】
散人严格执行著自己的“学霸”计划。
他每天都泡在驾驶舱里,啃著那些天书般的物理公式和航线图。
游戏用一种非常直观的方式,將复杂的知识变得有趣起来。
比如,在学习“引力弹弓”时,玩家需要在模擬的星系里,像玩《愤怒的小鸟》一样,调整角度和力度,將一个小小的探测器,利用行星的引力,弹射到指定位置。
散人玩得不亦乐乎,很快就將【飞船驾驶技巧】提升到了“专家”级別。
【第三十一天至第六十天】
学有所成的散人,开始著手维护飞船。
他先是花了十天时间,將飞船的能源系统进行了优化,將非必要的能源消耗降低了15%。
舞花醉月说:阅读本书!
然后,他又花了二十天,升级了氧气循环系统,使得氧气的再生效率提升了10%。
做完这一切,他看著资源面板上那两条绿油油、缓慢上涨的进度条,露出了满意的笑容。
“兄弟们,看到没?什么叫持家有道!我,就是永恆號的优秀管家!”
【第六十一天】
安稳日子没过几天,散人又开始“整活”了。
他发现,在与船员【交谈】时,除了普通的聊天,还有一个【开玩笑】的选项。
“让我来试试,能不能把塔斯的幽默值调到120%!”
他兴冲冲地找到了正在充电的塔斯。
【请选择你要开的玩笑类型:】
a.【冷笑话】
b.【程式设计师笑话】
c.【地狱笑话】
“必须是地狱笑话啊,这才有节目效果!”散人毫不犹豫地选择了c。
於是,他操控著库珀,一本正经地对塔斯说道:“塔斯,你知道为什么罗米利博士不敢看恐怖片吗?”
塔斯:“为什么?”
库珀:“因为他怕看到一半,屏幕上弹出『您的氧气余额已不足』。”
塔斯沉默了。
足足十秒后,它那橙色的提示灯才闪烁了一下。
【来自塔斯的『逻辑错误』警告,理智值-5。】
散人傻眼了:“我靠?开个玩笑还掉理掉智值?这机器人也太玻璃心了吧!”
弹幕笑疯了:“哈哈哈哈,你这笑话也太地狱了!罗米利博士听了想打人!”
【第六十二天】
不信邪的散人,又跑去找布兰德博士。
“布兰德博士,你知道爱德蒙斯在的那个星球,最大的特產是什么吗?”
布兰德博士疑惑地看著他。
库珀:“是『布兰德』捲心菜,因为去了那里的人,都会『不由自主地想印象中的你(brand)』。”
【布兰德博士觉得你的笑话很冷,理智值-3。】
散人:“……”
【第九十天】
在连续骚扰了所有船员,並成功將他们的理智值都降到了“警戒线”以下后,散人终於遭到了“报应”。
这天,他刚想进入驾驶舱学习,就被罗米利和道尔拦住了。
“库珀,我们觉得你需要休息一下。”
罗米利博士的脸上,带著“和善”的微笑。
然后,在散人目瞪口呆的注视下,他们俩一左一右,强行將库珀“请”进了医疗舱,给他打了一针镇定剂。
【由於船员理智值过低,他们一致认为你需要进行『强制冷静』。你將在医疗舱沉睡3天。】
“我靠!还有这种操作?!”散人彻底懵了。
弹幕再次笑到抽搐:“哈哈哈哈,让你浪!这下被制裁了吧!”
“这ai也太智能了!我愿称之为『反向pua』!”
【第一百一十天】
在经歷了“强制冷静”事件后,散人终於老实了。
他花了整整二十天的时间,每天陪队友聊天、看电影、分享食物,总算把大家的好感度和理智值又拉了回来。
“兄弟们,我悟了,”他感慨道,“这游戏告诉我们一个道理,做人不能太皮,不然容易挨打。”
【第一百二十天】
终於,在经歷了120天的漫长航行后,那颗传说中的“虫洞”,出现在了飞船的前方。
它静静地悬浮在土星那美丽的星环旁,像一颗巨大而又完美的肥皂泡,表面流转著彩虹般绚丽的光泽。
散人操控著库珀,和所有船员一起,站在巨大的观景舱前。
所有人都被眼前这超越了人类想像极限的宇宙奇观,震撼得说不出话来。
汉斯·季默那悠远、空灵而又充满了神圣感的配乐,在这一刻,恰到好处地响起。
逍遥散人没有说话,直播间上百万的观眾,也仿佛被这股庄严的氛围所感染,弹幕都变得稀疏起来。
所有人都静静地,欣赏著这由代码与艺术共同谱写的、宇宙的讚歌。
许久,散人才缓缓开口:
“兄弟们……我收回我之前所有的骚话和玩笑。”
“我现在只想说……”
“陆凡,牛逼!”
他点开界面,模擬“永恆號”內部结构的3d模型出现在屏幕中央,上面標註著各种复杂的管线和数值。
“船员每天都需要消耗【能源点数(ep)】和【氧气储备(o2)】。
能源主要用於维持飞船的航行和各项设备运转,氧气则是生命之源。
你可以通过关闭非必要的设备,比如娱乐系统或者部分区域的照明,来节省能源。
还可以通过激活『內部生態循环系统』,来缓慢地再生氧气,但这个过程会额外消耗能源。”
“然后,是这个【船员心智(sanity)管理】系统。”
散人切换到另一个界面,上面显示著库珀、布兰德、罗米利、道尔四名船员的头像,以及他们头像下方一个不断波动的“sanity”值。
“这个『理智值』非常关键!如果长期处於低理智状態,船员可能会出现失眠、焦虑、幻觉等负面状態,甚至会拒绝执行命令。
玩家可以通过与他们【交谈】、在娱乐室一起【观看老电影】、或者在餐厅【分享食物】来提升他们的理智值。当然,这些活动都需要消耗行动天数。”
“接下来,是【个人能力提升】模块。”
“库珀可以在【驾驶舱】里,花费时间学习『天体物理学』和『飞船驾驶技巧』,来提升库珀的个人技能,比如解锁『引力弹弓』操作,或者提高对接时的容错率。这绝对是后期通关的关键!”
“还可以在【实验室】里,分析之前收集到的数据,比如那架无人机,或者地球上的枯萎病样本,可能会有意外的发现。”
“最后,是这个……”散人点开了最后一个选项,“【观景舱】。”
“在这里,可以什么都不干,就静静地看著窗外的星空,听著游戏里那悠扬的bgm。
系统提示说,这有助於『缓解压力,感悟宇宙』。我靠,陆总也太文艺了吧,这不就是摸鱼模擬器吗?”
“最关键的是,我们总共只有120天,也就是120个行动点。每一次行动,无论是学习、维修,还是跟队友聊天,都会消耗1天。所以,我们必须做出取捨!”
看到如此复杂而又有趣的玩法,散人兴奋地搓了搓手,对著直播间喊道:
“来吧,兄弟们!展现你们智慧的时候到了!这120天,我们该怎么分配?是优先提升个人能力,还是保证船员的身心健康?都来给我出出主意!”
弹幕瞬间炸开了锅,各种大佬纷纷开始指点江山:
“技术流”玩家建议:“必须全点科技!散人,你把100天都用来学习,剩下20天维护设备。只要技术够硬,开飞船就像开f1,还要什么队友!”
“人情世故”派则反驳道:“楼上的懂个屁!这游戏明显是团队合作游戏,你把队友都搞自闭了,就算你会开高达也没用!必须雨露均沾,每天跟每个人都聊一遍,把好感度刷满。”
“摸鱼”主义者表示:“学什么习?聊什么天?人生苦短,及时行乐!散人,我建议你花120天,在观景舱里看星星!说不定能直接悟道,原地飞升,立地成佛!”
看著这些五花八门的建议,散人笑得合不拢嘴。
“行了行了,都別吵了!”
他清了清嗓子,公布了自己的计划:
“咱们走中庸之道!我研究了一下,决定这样分配:60天用来学习【飞船驾驶技巧】,这是硬通货,必须掌握。
30天用来维护设备和管理资源,確保飞船別在半路散架了。
剩下30天,20天用来跟队友搞好关係。
最后10天,咱们就去观景舱里,好好享受一下这宇宙级的浪漫!”
……
【第一天至第三十天】
散人严格执行著自己的“学霸”计划。
他每天都泡在驾驶舱里,啃著那些天书般的物理公式和航线图。
游戏用一种非常直观的方式,將复杂的知识变得有趣起来。
比如,在学习“引力弹弓”时,玩家需要在模擬的星系里,像玩《愤怒的小鸟》一样,调整角度和力度,將一个小小的探测器,利用行星的引力,弹射到指定位置。
散人玩得不亦乐乎,很快就將【飞船驾驶技巧】提升到了“专家”级別。
【第三十一天至第六十天】
学有所成的散人,开始著手维护飞船。
他先是花了十天时间,將飞船的能源系统进行了优化,將非必要的能源消耗降低了15%。
舞花醉月说:阅读本书!
然后,他又花了二十天,升级了氧气循环系统,使得氧气的再生效率提升了10%。
做完这一切,他看著资源面板上那两条绿油油、缓慢上涨的进度条,露出了满意的笑容。
“兄弟们,看到没?什么叫持家有道!我,就是永恆號的优秀管家!”
【第六十一天】
安稳日子没过几天,散人又开始“整活”了。
他发现,在与船员【交谈】时,除了普通的聊天,还有一个【开玩笑】的选项。
“让我来试试,能不能把塔斯的幽默值调到120%!”
他兴冲冲地找到了正在充电的塔斯。
【请选择你要开的玩笑类型:】
a.【冷笑话】
b.【程式设计师笑话】
c.【地狱笑话】
“必须是地狱笑话啊,这才有节目效果!”散人毫不犹豫地选择了c。
於是,他操控著库珀,一本正经地对塔斯说道:“塔斯,你知道为什么罗米利博士不敢看恐怖片吗?”
塔斯:“为什么?”
库珀:“因为他怕看到一半,屏幕上弹出『您的氧气余额已不足』。”
塔斯沉默了。
足足十秒后,它那橙色的提示灯才闪烁了一下。
【来自塔斯的『逻辑错误』警告,理智值-5。】
散人傻眼了:“我靠?开个玩笑还掉理掉智值?这机器人也太玻璃心了吧!”
弹幕笑疯了:“哈哈哈哈,你这笑话也太地狱了!罗米利博士听了想打人!”
【第六十二天】
不信邪的散人,又跑去找布兰德博士。
“布兰德博士,你知道爱德蒙斯在的那个星球,最大的特產是什么吗?”
布兰德博士疑惑地看著他。
库珀:“是『布兰德』捲心菜,因为去了那里的人,都会『不由自主地想印象中的你(brand)』。”
【布兰德博士觉得你的笑话很冷,理智值-3。】
散人:“……”
【第九十天】
在连续骚扰了所有船员,並成功將他们的理智值都降到了“警戒线”以下后,散人终於遭到了“报应”。
这天,他刚想进入驾驶舱学习,就被罗米利和道尔拦住了。
“库珀,我们觉得你需要休息一下。”
罗米利博士的脸上,带著“和善”的微笑。
然后,在散人目瞪口呆的注视下,他们俩一左一右,强行將库珀“请”进了医疗舱,给他打了一针镇定剂。
【由於船员理智值过低,他们一致认为你需要进行『强制冷静』。你將在医疗舱沉睡3天。】
“我靠!还有这种操作?!”散人彻底懵了。
弹幕再次笑到抽搐:“哈哈哈哈,让你浪!这下被制裁了吧!”
“这ai也太智能了!我愿称之为『反向pua』!”
【第一百一十天】
在经歷了“强制冷静”事件后,散人终於老实了。
他花了整整二十天的时间,每天陪队友聊天、看电影、分享食物,总算把大家的好感度和理智值又拉了回来。
“兄弟们,我悟了,”他感慨道,“这游戏告诉我们一个道理,做人不能太皮,不然容易挨打。”
【第一百二十天】
终於,在经歷了120天的漫长航行后,那颗传说中的“虫洞”,出现在了飞船的前方。
它静静地悬浮在土星那美丽的星环旁,像一颗巨大而又完美的肥皂泡,表面流转著彩虹般绚丽的光泽。
散人操控著库珀,和所有船员一起,站在巨大的观景舱前。
所有人都被眼前这超越了人类想像极限的宇宙奇观,震撼得说不出话来。
汉斯·季默那悠远、空灵而又充满了神圣感的配乐,在这一刻,恰到好处地响起。
逍遥散人没有说话,直播间上百万的观眾,也仿佛被这股庄严的氛围所感染,弹幕都变得稀疏起来。
所有人都静静地,欣赏著这由代码与艺术共同谱写的、宇宙的讚歌。
许久,散人才缓缓开口:
“兄弟们……我收回我之前所有的骚话和玩笑。”
“我现在只想说……”
“陆凡,牛逼!”