第980章 换个马甲你就不认识了

    第980章 换个马甲你就不认识了
    换句话说,这个实体通行证,好就好在它是实体的,其更像是一个独立於游戏本体之外的官方周边大礼包。
    “可这终究是卖一套亏一套啊,”
    宋月莹在和楚晨吃完午饭的时候,还在聊这个事情。
    “一个手办,加上徽章、海报、亚克力牌,还有包装、仓储、物流...每一套,还能赚钱吗?感觉成本都包不住吧?除非能卖个几百万套形成规模效应?可这个东西,真能卖几百万套吗?”
    楚晨看著她那一本正经算帐的可爱模样,忍不住伸手捏了捏她的脸蛋。
    “帐不是这么算的,我的小管家婆。”
    “那是怎么算的?”
    “我问你,现在市面上的游戏公司,为了拉一个新用户,愿意花多少钱?”
    宋月莹毕竟也在星辰待了这么久,对这些行业內幕自然是瞭然於心。
    相比前世,这条世界线,因为有星辰这个渠道在,买量成本反而没有那么夸张,主要是因为很多中小游戏厂商是乾脆就不买了。
    市场小了,价格自然就下去了。
    一般的游戏,买量成本怎么也得几十块一个人。
    如果是那种竞爭激烈的赛道,比如二次元或者mmo,一个核心用户的获取成本,大概要上百。
    “这不就结了,说白了,这套玩法,本质上就是把市场部门那些用来买流量、投gg的宣发预算,换了个形式。”
    “不还是渠道买量的逻辑么?换了个马甲,你就不认识了?”
    要是真能卖一百万套实体通行证出去,就意味著至少有一百万个深度体验游戏的付费玩家。
    这一百万核心用户,能撬动多大的外围玩家群体?
    与此同时,这个营销事件本身,又能吸引多少只是进游戏看看热闹的普通玩家?
    就这么说吧,但凡是个二次元,哪怕只是稍微了解一点二次元的用户,你先別说买不买这个礼盒。
    那至少会去看一看这个游戏长什么样吧?
    只要做到这一点,那楚晨就是大贏特贏。
    六月末,东京,中野区。
    古川良介坐在工位上,盯著屏幕里一帧帧的分镜稿,手里的数位笔在画板上来回滑动。
    他所在的这家动画公司叫“朝雾工房”,成立快十年了,一直做动画外包。
    说白了就是给大公司打下手,画中割、上色、做背景,活多钱少,加班要命,如果不是因为工作还算稳定,也没其他手艺,古川良介早就不想干了。
    不过隨著两年前,星辰逐渐进入动漫行业之后,情况逐渐发生了一些微妙的变化。
    特別是今年三月,朝雾工房申请了好几次的星辰的动画工作室评定总算是通过了。
    虽然说,当初星辰搞这个评定的时候,社长一直在吐槽,说是这种评定简直~~~
    把日本人的脸都丟完了。
    日本的动画產业却要找一家华夏公司做评定?
    这不是滑天下之大稽吗?
    然而,这个那句话怎么说来著,谁都逃不过真香定律。
    对小工作室而言,这种评定之后加入资料库,对他们来说其实是一种非常好的渠道,是以嘴上虽然骂骂咧咧。
    但是,朝雾工坊的老板,还是不断地在申请进入星辰的渠道。
    最终在进入星辰体系之后,朝雾工房接到的第一批活儿,就是游戏过场动画。
    其实一开始,古川良介还有点看不上这活儿,但於了一个月之后,朝雾工坊上上下下改口了,怪不得那么多动画公司爭先恐后的都要进星辰的动画体系。
    只有进了之后才知道有多香。
    道理很简单,因为从付费逻辑上来说,通过星辰渠道委託动画製作的公司,基本上都是游戏公司。
    对游戏公司而言,动画的付费逻辑很清晰。
    传统动画公司做一部番,走的是“先砸钱,后回本”的路子。
    製作委员会凑一笔钱出来,动画公司拿到预算,能省则省,把活干完。
    至於回不回本,那是出资方的事情。
    动画公司本身,很多时候就是个干苦力的。
    但游戏公司不一样。
    游戏公司委託做动画,目的极其明確,一方面是星辰游戏带起的主线剧情,需要大量的动画,这部分是游戏开发投入。
    fgo这种主线很长的游戏,暂且不谈,像是《终末战线》,最近甚至已经出现2个小时主线,1个小时全是动画衔接的夸张玩法了。
    可以说,这是把二次元游戏的优势放到了最大,因为3d游戏相比2d游戏,最大的优势就是画面好。
    但通过动画的方式,哪怕是《终末战线》这样已经好几年的老游戏,每次更主线的时候,动画製作越来越精良,反而是吸引新人的优势了。
    其次,同样是由星辰游戏带起来的。
    那就是,很多二次元游戏的动画,是要绑定到某个角色、某个皮肤、某段剧情上面去卖钱的。
    玩家抽一个新角色,花了多少钱?
    买一个限定皮肤,花了多少钱?
    这些钱里,有多大一部分是被那段精美的角色pv、那十几秒的大招演出、那几分钟的专属剧情动画给“勾”出来的?
    在二次元游戏中,这个答案是:相当大一部分。
    换句话说,游戏公司做动画,有非常直接的营收来源,而且直接营收,不像动画,播放基本上是免费的,需要通过gg,周边进行二次营收。
    所以,游戏公司对动画质量的要求,往往比传统动画製作委员会更高。
    你一集tv动画做烂了,观眾骂几句,下一集还能找补。但你一个限定皮肤的专属动画做烂了,直接影响流水。
    那不是骂几句的事,是真金白银往外掉。
    这就导致了一个很有意思的现象。
    以前日本动画行业,最顶级的原画师、演出家,都挤在tv动画和剧场版的赛道里。
    但这两年,越来越多的一线动画人,开始接游戏公司的单子。
    不是因为情怀,纯粹是因为钱给到位了。
    並且,最关键的一点,结款快。
    tv动画那边,拖欠外包款三个月算客气的,半年的也不稀奇。
    游戏公司,特別是走星辰渠道的那些,合同上写的是15天结算,实际操作中,很多都是交付验收当周就到帐。
    而且游戏公司发布需求之后,钱是直接到星辰平台帐上的,只要你做完,就不怕没钱拿。
    钱多,活少,结款快。
    换你,你怎么选?
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